In de afgelopen decennia is voetbal veranderd van een eenvoudig spel in een spectaculaire sport, waarbij in elke wedstrijd rekening wordt gehouden met tientallen parameters voor elke speler. Tijdens de wedstrijd en daarna kan de persoon gedetailleerde statistieken over de spelers krijgen: gemiddelde snelheid, afgelegde afstand, nauwkeurigheid van passes, voltooide acties, enz. Deze mogelijkheid vergroot de interesse in het spel, maar hoe hebben de organisatoren van de voetbalwedstrijden dit kunnen realiseren?
Hoe bepaal je de lengte van het pad en de snelheid van de spelers?
Om statistieken te verzamelen, wordt de Zweedse optische volgtechnologie TRACAB gebruikt, die de ingestelde parameters van een voetballer tijdens het spel bepaalt. Dit wordt gedaan met behulp van vooraf geïnstalleerde HD-camera's op de bovenste verdiepingen van het stadion, die in staat zijn om in realtime een foto naar de server te sturen. De camera's zijn gemonteerd op speciale banden die in het arenaframe zijn gemonteerd.
Tijdens de wedstrijd worden camera's zo geplaatst dat afbeeldingen van hen de locatie van alle spelers en de bal vastleggen wanneer ze worden gecombineerd. Hiervoor worden ze aangestuurd door een systeem dat continu foto's maakt van wat er op het veld gebeurt. Er worden 25 foto's per seconde gemaakt. Tegelijkertijd bepaalt het programma de verandering in de positie van objecten in twee opeenvolgende afbeeldingen. De voetballer op de eerste foto stond bijvoorbeeld op het punt met coördinaten "A" en de volgende op het punt met coördinaten "B".Afhankelijk van de bewegingsvector berekent TRACAB de afstand tussen de coördinaten en vat ze vervolgens samen met de gegevens die zijn verkregen uit volgende foto's. Snelheid wordt ook bepaald.
Op deze manier wordt de afstand bepaald die de spelers rennen voor de wedstrijd.
Interessant feit: TRACAB biedt een hoge nauwkeurigheid bij het bepalen van de afgelegde afstand. De fout bij het optellen van de afstand tijdens een voetbalwedstrijd is niet meer dan 8 cm, aangezien spelers tijdens het spel gemiddeld 11 km hardlopen, heeft deze fout nergens invloed op.
Hoe is het optische volgsysteem voor voetballers tot stand gekomen?
Begin jaren 2000 wilden sportorganisaties toeschouwers en analisten zoveel mogelijk informatie verstrekken om hun interesse te wekken. De studie van ideeën waarmee u de meeste gegevens over een voetbalwedstrijd kunt krijgen, is begonnen.
Aanvankelijk was er een voorstel om een speciale chip in een voetbal te plaatsen, die de snelheid en afgelegde afstand bepaalt. In de toekomst was het de bedoeling om dezelfde chips in de uitrusting van voetballers te naaien. FIFA heeft dit aanbod echter afgewezen. Hoogstwaarschijnlijk was de organisatie van mening dat het verschijnen van chips de vlucht van de bal zou beïnvloeden en spelers ongemak zou bezorgen.
Daarna werd aandacht besteed aan de door SAAB ontwikkelde technologie. Voor haar vliegtuigen gebruikte ze software waarmee de positie van luchtdoelen in de ruimte in realtime kan worden bepaald, de afstand die ze afleggen enz.
Op basis van deze technologie hebben uitvinders uit Zweden het aangepast voor gebruik in de sport. Nu wordt TRACAB niet alleen gebruikt in voetbal, maar ook in basketbal, honkbal en andere sporten.
Optisch volgsysteem Evolution
Elk jaar krijgt de technologie steeds meer verantwoordelijkheden. Als mensen aanvankelijk een manier zagen om informatie over de wedstrijd te verzamelen, vertrouwden ze het nu ook toe om controversiële problemen op te lossen.
TRACAB 'leerde' om lijnen in de ruimte te tekenen en de positie van bepaalde objecten ten opzichte daarvan te bepalen. Hierdoor konden we een computerdefinitie toevoegen van buitenspel en gescoorde doelpunten.
Als de scheidsrechter niet kan beslissen of er sprake was van een buitenspelpositie, trekt het systeem een lijn parallel aan het doel door de verdediger en analyseert de positie van de aanvallende speler ten opzichte daarvan. Als het onduidelijk is of er een doelpunt was na het raken en de bal uit het doel stuiteren, nemen ze ook hun toevlucht tot TRACAB. Het systeem vindt de foto die is genomen toen de bal zo ver buiten de lijn was en bepaalt of deze de lijn volledig overschreed.